نبرد بین انواع واحدها تا حدودی شبیه به مکانیزم “سنگ، کاغذ، قیچی” است. برای مثال توپخانه ضد mecha ، پیاده نظامهای ضد mecha و ماشینهای ضد mecha علیه ماشینهای زرهی موثر هستند.
بسیاری از پیچیدگیهای تاکتیکی در واقع به نحوه استفاده گیمر از پیاده نظام بر میگردد. قهرمانان و واحدهای پیاده نظام میتوانند با برداشتن تجهیزات از سربازان مرده یا از جعبههای تدارکات، بین سلاحها و وظیفهها جابهجا شوند.
هوش مصنوعی در نقشههای نبرد و ماموریتهای چالش به اندازهای مناسب است که مبارزه خوبی را انجام دهد. سناریوهای کمپین به طور پیوسته در میزان سختی افزایش مییابند.
هر جناح 3 هیرو دارد که هر کدام توانایی خاص خود را دارند.
- بازی Iron Harvest دارای مودهای Campaign و Skirmish و Challenge و Ranked Match و Victory Points و Handicap System است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.